艺画开天
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我们秉持“创造力大于一切”的原则

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无限机遇

无限可能

在艺画,不论资排辈,唯贤是举,开放包容、支持创新,
只有一群有激情、有想法、追求精品的动画人,
想和你同甘共苦一起奋斗于动画事业的小伙伴们!

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员工关怀

及福利

我们为员工提供宽敞舒适的工作环境。
工作累了,没有创作灵感了,可以撸猫撸狗;饿了,公司提供下午茶;
还有专属健身区域,配备专业健身教练,改善你的身体状态。

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长期需求岗位
资深分镜师
工作年限:3-5年招聘人数:1
职责描述:
1.根据导演及制片方的要求完成分镜头的绘制,完成体现导演创作设计的影像化过程;
2.根据公司总体进度要求,与制片部门配合制定制作周期;
3.严格把控制作周期,确保全组在规定周期内完成分镜绘制并通过总导演审核;
4.完成自己负责场次分镜的同时,负责把控全组分镜质量;
5.根据组内成员情况,合理安排任务量,力求公正,人尽其才;
6.完成领导安排的其他相关工作。
任职资格:
1.全日制大专及以上学历,美术相关专业,动画行业经验丰富、有分镜导演经验;
2.具备扎实的美术功底,手绘基础良好;有良好审美能力,造型能力强,色感好,准确把握造型及透视的结构比例;
3.熟练操作相关修图软件,熟练使用绘画板,可独立完成绘画和动态分镜的相关制作。
4.扎实的电影语言以及镜头知识; 5.良好的沟通能力,优秀的文字理解能力。
高级动画师
工作年限:5-10年招聘人数:1
职责描述:
1. 为项目创造极具表现力的高品质3D动画;
2. 根据描述和参考,设计动画中的具体动作,动画节奏,动作语言和画面细节等;
3.负责包括但不限于:人物角色动画,生物动画,机械动画,过场动画和物件动画及摄像机动画等;
4. 参与制定3D动画工作流程,质量规范;
5. 关注行业动态,保证美术品质领先;
6. 完成领导安排的其他相关工作。
任职资格:
1.全日制大专及以上学历,美术和传统游戏动画专业优先考虑,
2.具备3-5年3D动画工作经验;
3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;
4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;
5. 熟练掌握Maya(优先)、等软件工具,有一定的影视项目经验者优先。
高级模型师
工作年限:3-5年招聘人数:1
职责描述:
1.按制作要求完成复杂角色,道具和场景的模型制作 ;
2.按照要求独立完成角色,道具和场景的UV,贴图制作;
3.在模型制作过程中有能力弥补原画的不足;
4.帮助其他模型师完成复杂模型制作,解决制作中技术问题 ;
5.不断提升自己的模型制作水平,同时了解或掌握其他职位的相关技术;(P.S.如果会分层渲染和打灯光更好。)
6.完成领导安排的其他工作。
任职资格:
1.全日制大专以上学历,具有扎实的美术功底和手绘基础;
2.5年及以上三维影视或动画模型制作行业从业经历;
3.至少完整参与过一部三维动画项目制作,清楚了解动画从策划到设计制作到输出的全过程;
4.精通Maya、ZBrush或Mudbox、SP、PS、MD等软件; 5.熟练运用各种建模技术,拓扑和面数分配合理,能够高效率的完成建模,展UV 绘制各层贴图的制作;
6.熟悉各种影视美术风格,对CG艺术创作充满热情,具有团队合作精神和良好的沟通能力及学习能力。
动画编剧
工作年限:3-5年招聘人数:1
职责描述:
1.参与集体创作剧本会,在理解导演创作意图的基础上积极参与讨论,配合导演需求创作结构扎实、符合三维制作要求的优秀剧本; 2.配合导演和主编完成影片内容的调整、监修和优化等工作;
3.参与动态分镜前期预配音; 4.配合完成其他文字内容的创作及监修。
任职资格:
1.具备3年或以上相关行业和岗位的工作经验,本科汉语言相关专业优先考虑;
2.有剧本或小说创作经验,以及有团队创作经验优先考虑,具备较高的文学素养,拥有大量科幻题材观影量和阅读量,在物理、化学、天文学等领域拥有一定的科学知识,或者在其他某一领域拥有一定的知识储备;
3.熟悉编剧理论,有扎实的创作功底,有长期写作的习惯;擅长讲故事,能在科幻世界观设计、故事结构、人物塑造、情节、台词等方面把控剧本;
4.对创作科幻作品具有使命感,能够创作过程中释放全部的能量和潜力;
5.能够适应高强度的工作、能够接受多次修改剧本和精细调整的要求、能够在困难中保持稳定的情绪,同时能在剧本创作之外,潜心学习、提升自己;
6.思维活跃、想法多样,同时具备良好的沟通、理解能力和执行力,能够在剧本会上精准、简洁地说出自己的意见与观点;
7.主观能动性强,对自己创作的作品有较高要求,愿意通过磨练成为一个优秀的编剧。
UE技术美术(TA)
工作年限:3-5年招聘人数:1
职责描述:
1.负责开发和维护内容,包括但不限于开发工作流程,开发工具,识别和解决管线问题等;
2.根据项目研发需求,配合maya流程开发相对应的UE的流程工具、写对应的工具插件;
3.制定流程规范,优化运行速度,从而提高美术人员的生产效率等;
4.识别引擎中错误的资产,并及时修复;
5.协助美术人员顺利使用引擎及工具,解决日常遇到的各种技术问题;
6.完成领导安排的其他工作。
任职资格:
1.大专以上学历,2年以上游戏行业技术美术经验,AAA级项目经验优先;
2.具有丰富的Unreal Engine开发经验,熟悉各种效果的实现及性能成本;
3.熟悉使用C++,熟练掌握图形学、线性代数等基础知识;
4.具备性能优化意识,对DrawCalls、半透明、像素作色器、动态阴影、UI等有所了解;
5.具有较强的逻辑思维能力、创造性思考能力及抗压能力;
加分项:
1. 擅长并热爱写实风格美术,对造型、色彩和真实度较敏锐;
2. 有移动端游戏开发经验者优先;
3. 有Maya、Substance、Houdini等DCC使用经验;
4. 具备一款以上 DCC 工具中脚本语言的编程开发能力。
艺起嗨
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